Ce jeu a été créé lors de la Scientific Game Jam 2024 de Lille.
Merci à Abiding Bridge d'avoir organisé cet événement, au Couvent des Clarisses de Roubaix. 

Basé sur la thèse du docteure Marie Bousquet, en psychologie cognitive, sur les arguments et les biais pour convaincre dans un discours.

Vous incarnez la Mère Supérieure d'un couvent imaginaire basé sur celui dans lequel s'est déroulé la game jam. Vous devez gérer les problèmes politiques internes au couvent, et convaincre les nonnes de faire ce qui vous semble nécessaire.

Pour cela, vous disposez d'une "fiche" de la nonne que vous recevez dans votre bureau, ainsi qu'une liste d'arguments à lui soumettre. À vous de trouver le meilleur argument pour convaincre la nonne selon sa façon de raisonner !

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Les noeuds dans le cerveau que ça créé ><

Bravo, le concept est excellent et le jeu bien réalisé, j'ai passé plus de temps que je pensais !

Concept super malin et très jolie graphiquement par contre les galipettes tout ca j'sais pas trop ce que ca voulait dire....

Très chouette jeu ! Me rappelle les histoires de saturniens du regretté (et ancien) magazine Jeux et Stratégie, bravo !

(+1)

Certains jeux sont de petites pépites.

Ce logiciel est une perruche.

Les perruches sont des pépites.

Donc ce logiciel est un jeu.